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426. 动画行业 (3 / 4)

作者:斜线和弦 最后更新:2025/12/12 2:01:24
        渡边万由美才不接他这个话茬。

        他也见好就收,差不多得了。把话题转回来,继续说正事,“估计你也觉得,跟动画业扯上关系,有点掉价?”

        “倒也不是掉价。”渡边万由美摇头,“是限制太多了。”

        岩桥慎一反驳她,“正相反,我倒是觉得大有可为。”

        曰本的游戏业和动画业有多兴旺发达,岩桥慎一非常清楚。不仅如此,他还清楚这两样东西的兴盛能够到什么样的程度。

        从七十年代起,曰本动画就开始大量出口外国,并且在之后,和曰本游戏产业一起对外进行文化输出。

        看着《阿尔卑斯山的少女》的瑞士儿童,把“教练,我想打篮球!”挂在嘴边的兔国少年,以及几十年以后东京申奥的时候,作为郭嘉名片的水管工和电老鼠,已经能够说明一切。

        比起电影和电视剧这种真人出镜、实景拍摄的东西,动画和游戏更加容易被本国之外的观众所接受。

        之所以如此,其中一个重要的原因,在于动画、游戏这类东西,淡化了曰本跟其他国家之间不同的风俗面貌,削弱了外国观众对和本国不同文化的抵触感。

        在二维的世界里,任何元素都能够被随心所欲的运用,即使故事的内核还是曰本式的,但是也可以很自然的加入欧米的元素。

        东亚人和西洋人能够毫无违和感的出现在同一画面里,曰本人的少年可以金发碧眼,在二维的世界里,“国家”被模糊了,“人种”被模糊了,变成了“世界化”的。

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