布莱克原本没打算用这个来测试他的才能,但在完成雕刻后,他从结果中得到了重要的信息。他知道如何使用他制造的任何东西可能对武器或实用物品(如床)有用,但现在他知道这不是它的强项。
不,它真正闪耀是在应用于一个工艺工具时。这些信息不仅让他了解如何使用凿子来制作更好的物品,还给了他新的想法,他可以制作出什么样的新物品。
布莱克对拥有手工艺天赋的最大担忧之一就是他的技能。手工艺天赋更加依赖于你制作物品的质量,因为你需要能够出售你的手工艺品才能购买原材料来制作更多东西。
如果他不擅长制作东西,那么他将无法负担继续工作的费用,从而阻碍他的进步。这是战斗天赋的一个好处之一。即使你很糟糕,你也可以只依靠你的天赋(免费)来打败最弱的怪物,然后卖掉怪物尸体。
布莱克不再需要担心手工制作的结果。他的天赋会确保他熟练掌握自己的工具,以便他能够制作出至少基本水平的物品。他拿起新凿子,开始工作。
当布莱克开始挖掘浅坑作为他的床时,他没有使用凿子。他不想让它在简单的东西上破裂。只有在他用随处可见的乱石雕刻出粗糙形状后,他才拿出了凿子。他用它来平滑坑的边缘并敲松任何突出的岩石。
他完成后开始收集树叶来铺床。他这次更为挑剔地选择树叶。他的深入人心的关于制作树叶床的知识让他知道自己想要什么样的树叶。他避免任何带有锋利边缘的东西,并专注于形状一致的圆形树叶。当他从树上摘下它们时,他直接把它们放进了新挖的坑里。他不想通过扔到一堆里来无谓地毁掉它们。
布莱克小心翼翼地将每片叶子按照交错的模式排列在坑沿边缘,然后才开始堆叠。叶子的摆放并不是他第一次尝试时就想到的事情,但他所获得的信息向他展示了之前随机摆放对结果的影响。天赋没有告诉他完美的摆放模式是什么,但他试图从所获得的信息中推断出来。
布莱克认为,在他的手工艺品上犯错可能是一个潜在的积极方面。如果他第一次制作叶子时就做得很均匀,他就不会从这次尝试中收集到那么多信息。只有随机放置才使他能够分析出这么多不同的模式。事实上,有这么多的模式,他无法正确处理它们。他将不得不练习他的才能,以更好地内化它提供给他的信息洪流。
当床完成时,布莱克对他在睡眠方面获得的新信息感到惊讶。就制作过程本身而言,并没有太多,因为他主要是在改进他已经做过的事情,但这张床的质量差异一定比他预期的更大。他在第二次尝试使用Shiv时并没有获得那么多的信息。
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